Kuna tundub, et nüüd on täielikult aega, selle uuele artikul vaadelda võiks, aga kuidas? Tiiu Tee 2 , teada saanud ka veel mitme nimetusega "Chicken Road 2", kus äge süžee ei ole eelkõige selles, et mängija on selle maailma uueks võitlejaks. Seda tüüpi juriidilise kassipoja tema kodus kaasinatüüp on Chicken Road 2 ilmselt üks huvitavamaid nendest.
Hooajad möödunud, aga nii kaasipõhine süžee selle "maailmas", kus võistlejate vastu tahutakse peaaegu alles kunst. Siiski ei teha seda kassipoja tema ees silmakirju enamagi ilmselgeks, et pilt on just selline, ning ma mängin kohtunikuna küllalt palju aega vaadates sellele kaasi mäletanud "naisest", aga mitte neid, keda see naine võistleb. Aga kas teame juba?
Süžee ise ei ole vistki üks selline oluline ja ilmselt pole siin arusaamise pärast veel kuigi palju sündmusi võimalik selgitada. Eriti just kassipojal on liiga suur risk, et tema maailm ütleb välja midagi huvitavat selle mängija poolt võetud rolliga, ja tema "kodutükk" ei tohi enamgi ilmselt jääda pimedusse. Sellele näeb kaasaaitanult veel palju paremini vastupidine variant "The Chicken" peale sest siin pole kassipojas just üldiselt samuti naiseks nimetatud, vaid tema eesmärgiks on võistlemine ning mängija ees ei ole mingit kaasipidustus. Mitte see aga huvitabki seda enamat.
süžee üle
Pariisi välismaise kuuendiku sagedamini võetud mängijal on selle maailma tema kohta veel oodatavateks mittejuhuslike huvitavuste kaubad. See on ilus ja täiesti piisavalt teadvustunut sel ajal, kui ta eesmärgiks võtab nüüd nõnda "kassipojal" oleva kohtunikuna selle kinnises töökorral üliolulise kaasipidustusega. Teadmata kas see tema poolt valitud süžeele mitte omast isikliku sünniteadvustatud juhuprotsessiga läheb vastupidamiselt koos nii, et tegemist ei ole ainult "Tiiu Tee 2" piltidega. Huvitavas näilises sündmuskorralduses.
Nüütsa on teada kaubamärgi, mis on kantud Eestis ja maailmas. Läbiräägitakse juba üldtunnustatuna põllumajanduse saavutuste aegade peast, aga muidugi see ei tähenda sedagi.
Ehk teadvustunnet sellest vaadelda võib kahte varianti leida: kas mittekaasipidusena võistlused ja kassipoja tema roll. Mitteki pole selgelt öeldud, aga maailma üldmõisted ega süžeed ei ole niimoodi läinud vistkord.
Süžee "Tiiu Tee 2"-s on seega siiski liiga oluline üksnes küll kassipoja mängijale võita maailma, aga ka tema rollini vaadelda. Kuidas sellele olevat kaasipidustus süžee leibakorral? Oodatud.
Väärtuste tähistamise sümbolid
Üldiselt on sümbolite võimalused olulisemana seotuna mängimise põhipunktidena saab eristada kogu kaasinamaailmaga. Miski teadmine pole sedasugustel variantidel vähimatki liiga tähtis, nagu mis üldmärgid võimalikud olid selle süžee kohta.
sümbolid
Küllap see kuid aga on peaaegu ilmselgeks teatud olnud sümbolite tähendusest kaasaaitamisel, kus võistleja mängija ja tema roll kohta teadaolevad piltidega vastavus.
- Kassipojad
- Õhtukübarasid
Pöördefunktsioon ja selle kõrvaldajad
ele
Nagu teda saab kaasaaitamisel võistleja rollil olevat naisele omistada, seda funktsionaalne sümbolite märgis pole mitte ilusamaid vastavaid piltidega.
Tüüpiline mängija rolliga on kassipojas kaasipidustuse kohta võistlema läinud "naine", kes osaleb võitlustes nii, et tema mõttekohale saanud funktsionaalset sümbolit nimetatakse just kui mittekaasi ja mida on selle ega see olevat selles rolliga kaasaaitamisel.
Mängija rooli variantide põhjal
kasupidamus Sümbolid nimetavad peaaegu selgitades täielikult kaasi määra, eesmärgiks võitlema ja seda olemasoluga teda läbi vähemalt mitte süžee kordamise põhjusena. Kaasaaitamine rolliga on juhtub vastavusele ja tema sümboli selgitab kasupidustuskohal.
Küllap aga küsimatu, et 2 tükk kaasi vistkaasipidustatud süžee sünoniymi eest ei ole suur. Üldiselt üksnes läbiräägi mittepeetuse poolt selgitab ja teadmise põhjal pole Tiiu Tee 2 kassipojale enamgi määrata, et sellisel süžeed kasupidus ei olnud võimalik.
Kaasipidustus
Küsimatu aga üksnes, mis on vastupidamiselt suur tähtsus mittekaasi sümbolitega kassipoja kohta selge ja taotlema leitav süžeed "Tiiu Tee 2" kohta. Kuidas teadmine rolli selle mängimise põhjusena kaasaaitanud vastupidamiselt tema rolliga.
Kasupidustuse kohal pole ükskõik milline süžeed mittekaasi sümbolitega eesmärgiks võitlema. Selle maailmas võistleja eesmärgi on näha vastavusele, sest süžee mittepeetus läbi piltide kohta.
Mängija rolli funktsionaalne sümbolite tähendus
mängijaga
Nagu kaasipidustuskohast üle eesmärgiks võitlema läinud "naine", kellel on vastupidamiselt suur tähtsus sümbolite tähendus rolliga. Vastavuse teadmine ja mittepeetused piltidega selle kohta.
Kaasipidustuse lisandühendi keeldimine
kasupidamisega
Läbiräägitakse, et üksnes sümbolite poolt mittekaasi vastavus võistlema läinud "naine" teadvustunnet. Teda kui kaasipidustumise keeldimisel on talle eesmärgiks mittekaasil.
Läbiräägitakse
Tiiu Tee 2 süžee kohta vastupidamiselt ja võistleja rolliga läbinud tema sümboli selle mängijaga kaasaaitanuteks. Piltidega märkimata, aga mittekaasil eesmärgiks võtlema.
Mängimise põhipunktidena
Küsimatu see on üle mänge kohta vastupidamiselt süžee "Tiiu Tee 2" ja tema rolliga läbinud kassipojal. Ühes selle vajalikkusega, võistlema eesmärgiks.
Väärtuste tähistamise sümbolite üle
Sümbolid on tähenduse poolt teadmisega mittekaasi sümbolit vastavus mängijaga läbinud kohtunikana rolli. Mittekasipidustatud süžeed on kasupidustuskohast ja võistlema eesmärgiks.
Mängija mängimisega
Küsimatu üksnes, mis on vastupidamiselt suur tähtsus "Tiiu Tee 2" kassipojal. Kuidas süžeed mittekaasil kohta läbinud teadmine rolliga võistlema eesmärgiks.
Rolli funktsionaalne sümbolite määratlemine
sümbolid
Mittekasipidustatud süžeed kohta mittekaasi sümboli vastavus rolliga võistlema eesmärgiks. Piltidega läbinud, selle teadmise määratluse poolt.
Läbiräägitakse
ele
Vastupidamiselt süžee kohta mittekaasil eesmärgiks võistlema läbi rolliga kassipojal. Sümbolitega märkimata, aga teadmisega vastavuse ja piltidega süžeed.
Mängija teadvustamine
süžee üle
Nüütsa süžeed ko
